世界上最写实的游戏(超写实游戏)
xj 2023-04-10
在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。
文/安德鲁
光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了。
9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的 游戏 。
《黎明觉醒》是腾讯第一次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动 游戏 里还不算特别多见。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的 游戏 。
从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入, 游戏 内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。 游戏 围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。
而结合光子过往的产品经历,以及 游戏 一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。
可能是市面上最还原现实的生存手游
《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的 游戏 。
这是我上手第一个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美 游戏 之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心 游戏 的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存 游戏 。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。
故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。
而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致, 游戏 内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。
比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戏 的紧张氛围。
当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
除了宏观环境, 游戏 的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。
每个玩家感受最直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、 健康 、精力等等。
洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。
此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学 社会 心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任 游戏 的建造体验顾问,IDPA国际防卫手枪协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。
这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为 游戏 的各类细节呈现的真实性提供了保证。
总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。 游戏 前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。
用剧情、 探索 和战斗
填充大世界生存的内容深度
诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。
最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。
“像主机 游戏 一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。
《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。
比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处。
从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。
除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。
这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。
不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是 游戏 用以填充内容细节的空间。
一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意 探索 ,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让 游戏 中的 探索 变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让 探索 有了更多未知性。
而在这样的大世界、 探索 空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的 游戏 不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。
独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器弹药不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。
游戏 中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
此外,作为SOC 游戏 ,《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长、操作维度。
游戏 的武器有比较丰富的种类,射击 游戏 常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在 游戏 中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫炸弹等高 科技 道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。
《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。
在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。
从剧情到建造、 探索 、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存 游戏 。
一款开放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于影视作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的 游戏 ,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的 探索 。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。
选择世界性流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化 游戏 呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。
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[img]Steam:超写实的末世游戏,育碧出品,怎么看都不是8年前的育碧公司作为全球知名 游戏 大厂也出过不少热门佳作,深受 游戏 迷的喜爱。在2012年育碧曾悄悄地发售了一款大作《我还活着》,其玩法和《美国末日》非常相似,不过在当时却没有大卖。但其 游戏 质量一直以来都深受玩家肯定的。
和以往的外星人或病毒毁灭世界的背景不同,该 游戏 主要讲述了在发生地震后的城市中,主角亚当冒着危险找寻妻女的故事。在这片可怕的废墟之下,每个NPC都有着自己的小心思,有的人或许想着守护家园,而有的则野心勃勃,一不注意就会干掉你,将人性演绎的淋漓尽致。而正是这种还原现实的模拟,使玩家获得了极强的代入感。
这款 游戏 作为一款动作 游戏 ,其操作方式也很简单。由于城市的地形复杂,有很多的残垣断壁,因此玩家的操作空间很大,也可能一不注意就掉入裂缝粉身碎骨。 游戏 最大的特色就是与众多NPC斗智斗勇,很多的对话意想不到,像“猜猜我的枪里有没有子弹”这样的经典对话比有很多,对玩家来说,简直就是一场心理对弈。
不过相比于这款 游戏 优秀的想象力和创新来言,画质则有些相形见绌。或许是经费的原因,该 游戏 的画质并不是特别的出色,尤其是颜色比较单调,大片场景都给人灰蒙蒙的视觉体验,玩久了容易让人心生压抑,不过这也恰巧展现出了一个末世该有的特点,喜欢的朋友不妨一试。
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一位当过囚犯的主播体验了《监狱建筑师》后,觉得这款游戏很写实《监狱建筑师(Prison Architect)》是2015年由Double Eleven,Introversion Software制作、Paradox Interactive 发行的一款策略经营独立 游戏 。 游戏 的玩法目的很明确,玩家身为典狱长,需要打造一个无坚不催、牢不可破的监狱,用来镇住世界上最惨无人道的囚犯。
这款模拟经营 游戏 在steam上获得了“特别好评”的评价,之所以评价这么好,不仅是因为这款 游戏 画面讨喜、可玩性高,还有一个重要的元素,那就是“写实”。博士相信:绝大部分玩家肯定是没有去过监狱的,那么《监狱建筑师》真的写实吗?
近日,海外一位知名的主播尝试了《监狱建筑师》这款 游戏 ,并进行了点评。博士认为这位叫做“Larry Lawton”的主播对于《监狱建筑师》的点评是很值得参考的,因为“Larry Lawton”曾是一名珠宝大盗,真正地在监狱中待过!
“Larry Lawton”刑满出狱后,目前时不时会进行直播,直播内容则五花八门,主要目的是帮助其他刑满出狱的人能够顺利回归 社会 。他目前有70多万粉丝,而近日,粉丝们建议他去体验一下《监狱建筑师(Prison Architect)》,并让他点评一下。
“Larry Lawton”在玩《监狱建筑师》的过程中,表示 游戏 的很多方面都相当写实,和自己经历的监狱生活非常相似!由于“Larry Lawton”当时待过的监狱没有单人房,所以他在 游戏 中好心的给所有囚犯都盖了单人牢房。有趣的是:他还给每个牢房里都放置了电话!
“那是一个圣诞节,我看到一个男的不愿意把电话让给下一位,因为每个人只能打15分钟电话,前面的囚犯拖延了时间,后面的囚犯电话时间就只能缩减。就因为这个,后面的那位就用刀捅了前面那位!”Larry Lawton说道,“如果每个人都能自由打电话就好了”!
“Larry Lawton”在玩 游戏 的过程中,还指出: 游戏 中打火机或螺丝起子这类违禁品还算是保守的,因为在他现实的人生中,监狱里获得自制小刀(shank)都是很常见的!当然,这些应该都是美国监狱的情况!
这也算是 游戏 的一大魅力,我们不必像“Larry Lawton”那样真的去坐牢,就能体验到监狱中的玩法。《监狱建筑师》中有诸多经营元素都是贴近现实情况的,而我们在 游戏 中就能成为一位残酷无情的典狱长去进行监狱管理。想必绝大部分玩家都没有当过典狱长吧!
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