世界上最催人泪下的游戏(催泪神作游戏)
xj 2023-04-29
“有没有一部游戏让你哭过?或是产生类似的悲伤情绪?请在评论中留下你看法。”
当时,我发布这条信息的动机很简单,因为我刚刚通关了《旅途》,正在寻找一部类似的作品。另外,作为一个设计师,我还始终对一些问题保持着巨大的兴趣,比如游戏该如何引发玩家积极/消极的反应等。鉴于我不是什么高人气的网络人物,最初我根本没指望收到多少回复,然而,不久之后,这一话题却得到了几个大人物的转推,进而产生了超乎预料的扩散效应。
原作者做这项调查的原因,仅仅是为了寻找一部与《旅途》类似的作品
最终,我收到了多达607条回复和大量私信,有些只列出了游戏的名字,但更多的却分享了他们为何落泪,或是产生类似情感的原因。毫无疑问,这些回复提供了许多有趣的观点,尤其是在探讨游戏如何引起玩家情绪反应时更是如此。
正如我们所知,游戏虽然会引起各种或积极、或消极的情绪反应,但在激起玩家的焦虑(消极)、愤怒(消极)、挫折(消极)、自信(积极)、乐观(积极)、骄傲(积极)等常见情绪上,作为一种艺术形式,在过去,游戏的表现实际是相当无力的。至于悲伤、痛苦、兴奋和和喜悦等与哭泣相关的情感,则更多地是和游戏的叙事的联系在了一起――毕竟,在现实生活中,大概没有谁会因为升级或枪战而感动到哭;同时,也只有叙事元素,才能让我们对游戏产生更深的理解。不过,即使如此,我仍然对一些答案感到惊讶――而这一点,也成了一个检验所有游戏设计理论的机会。
在开始分析之前,我需要说明一些事项:
1.这不是一次学术研究――我只是对收集的数据进行了量化分析,以从中寻找有价值的信息。
2.有的信息是私下接收的,因为有的内容涉及隐私,不适合公开分享。
3.一些和游戏联系不直接的投票没有被收录。比如说,有人在回复中提到了《守望先锋》的短片《最后的堡垒》,但它其实算不是游戏的组成部分,而更像是周边,因此,它们并就没有列入数据。
4.有些回复引用了游戏中的音乐等元素,我认为,除非音乐是游戏机制的一个核心部分,否则我不会将它们添加进统计数据里。
哪些游戏的催泪程度最高?
总的来说,从我收集的推文中,网友们共提到了224部游戏,但只有15部游戏获得了10票以上,更多的只有一票。完整的列表可以在这里找到:
https ://docs.google.com/spreadsheets/d/1LLHC4pJpxdX1SdELh1ugPVxKXmxQIrMeS-kAU5QDC7Y/edit?usp=sharing
其中,得票的前十名是:《奇异人生》《旅途》《质量效应3》《去月球》《美国末日》《传说之下》《行尸走肉:第一季》《女神异闻录》《新手指南》《兄弟:双子传说》
在调查中,《奇异人生》的提名数最高
哪类游戏更容易催人泪下?
虽然这入选的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全体玩家的看法,但它们无疑是一个有参照意义的指标。接下来,我们将按票数对这些作品进行分类,以更准确地分析玩家的反应。最初,我的计划是选出得票的前50名,并且对其催泪的原因进行分析,但因为许多游戏票数相同,最终,我决定把研究对象限定在3票以上的游戏中。如此之后,入选的游戏便剩下了61部,接下来,我分析了它们的类型,以及它们之所以催泪的原因。
在这些列表中,有一些数据值得注意:
1.其中,得票更高的游戏,往往有着更高的开发成本,或是更广泛的知名度。这也是为什么有的游戏虽然题材非常压抑,但得票数却没有像预期的那样高(《癌症如龙》就是一个很好的例子)
诸如《癌症如龙》这样的游戏虽然很为感人,但它们的得票有限,显然与其较低的知名度有关
2.所有的入围游戏中,叙事环节扮演了重要作用,即使是在相对强调玩法(如策略和战术射击类游戏中)的作品中,剧情也始终是最让玩家情绪激动的部分。
3.之所以把《女神异闻录》放在一起,因为在提到该系列时,多数玩家都没有说是哪一代。
4.但另一方面,像《行尸走肉》《质量效应》系列,玩家通常只会提到具体一部作品,因此,这些作品也就被单独放在了在列表里。
5.在本次统计中,《尼尔》的D结局被认为是最虐心的――和《传说之下》和平路线结局几乎完全一致。
在这次评选中,《尼尔》D结局和《传说之下》的和平结局被认为是最虐心的
下一步是对游戏进行分类,将它们归入各种类别之下,这里依照的是维基百科,但有一些地方也值得说明:
分类后的统计结果,入选结果从上到下依次为:
图像冒险类:2部
艺术类:4部
动作RPG:13部
冒险类:10部
生存恐怖类:2部
RPG:8部
动作冒险类:8部
多人在线RPG:2部
第一人称射击类:2部
解谜冒险类:1部
互动故事类:1部
约会模拟类:1部
平台解谜类:1部
模拟类:1部
战术类RPG:2部
入选游戏分类的饼状统计图
1.一些游戏的分类非常明显,但另一些却很难将其列入某个具体的大类之下,维基百科上的说法虽然不能避免争议,但至少给了一种相对可靠的分类参考。
2.在分类时,日式RPG和美式RPG被归在了一起,因为两者虽然存在差异,但并不存在根本性的差距。
3.一些游戏,如《旅途》等,其实很难分类,最终,它们都被归入了“艺术类”项目下。
统计告诉了我们什么?
正如图表所示,以类别论,得到玩家提名的大部分游戏都有着强烈的叙事元素,不仅如此,当问及它们为何会有催泪效果时,“故事感人”也成了玩家的主要答复。而在上述作品的分类中,最多的是RPG(其中也包括了它的分支,如ARPG和MMO RPG等),其次是冒险类,这些游戏的核心都是叙事。同样,在其它入选作品中,也只有极少数把玩法当成了重心。
不过,入选作品中也存在许多异类,比如《旅程》和《新手指南》,这些游戏都是近年来异军突起的,它们没有采用传统的叙事模式,不过,这些作品却做到了一点,即始终让玩家对游戏中的故事保持着着深刻的理解。
在《质量效应3》等作品中,催泪并非设计者的最终追求,但玩家通过长期的情绪投入,和游戏及其中的角色产生了共鸣
在另一些游戏中,其中的叙事环节也许比较平庸(尤其是流程较长的角色扮演游戏),但它们依旧能让玩家产生共鸣,这主要依靠的是流程中持续的互动和玩家长期的精神投入,直白点说,随着游戏时间越来越长,玩家对整个游戏中的故事、以及自己操作的角色,便逐渐产生了认同感。这种情况尤其出现在了《质量效应3》和《魔兽世界》等有着较长流程的作品中,一些日系的约会模拟类游戏也不例外。在这些游戏中,开发者其实并没有把催泪作为设计的最终目标,相反,玩家流下眼泪,只是整个过程的副产品。
还有一个催泪的要素是视觉,有的游戏利用视觉效果,引发玩家的情绪反应。比如说,为营造催泪效果,开发者会设计一个看似柔弱或备受摧残的角色,从而引发玩家的同情。
同时,需要指出,虽然仅靠游戏机制本身无法让玩家痛哭流涕,但和前面几种元素相互配合,它们也可以扮演重要的辅助作用:比如说,设计者会猝然改变游戏的节奏,或是故意设计一些惨痛的失败,不断刺激玩家,让他们突然意识到剧情的转折,或是在不断的挫败中流下泪水。
最后,正如文章开头所说,对于一些游戏为何催泪,有些玩家引用了特定的游戏配乐,在这方面,我的确不想否认声效在游戏设计中的作用,但通常情况下,它只是一种辅助手段,无法单独让玩家产生怆然泪下的情绪。
至于具体统计结果,则如表格所示:
主要催泪原因:提名人数
游戏机制:2人
对故事和角色的情感投入:22人
叙事和剧情:32人
视觉效果:2人
次要催泪原因-主要催泪原因:次要催泪原因提名人数
游戏机制-对故事和角色的情感投入:3人
游戏机制-叙事和剧情:4人
对故事和角色的情感投入-游戏机制:3人
对故事和角色的情感投入-叙事和剧情:23人
音乐-视觉效果:1人
叙事和剧情-游戏机制:1人
叙事和剧情-对故事和角色的情感投入:18人
叙事和剧情-叙事和剧情:3人
叙事和剧情-视觉效果:1人
视觉效果-游戏机制:1人
视觉效果-对故事和角色的情感投入:1人
视觉效果-叙事和剧情:2人
需要指出的是,由于在体验中,催生玩家感情波动的因素往往不止一种,我将每部游戏催泪的原因分成了主要和次要两类。例如,按照玩家的反馈,像《质量效应3》这样的游戏,其中真正催人泪下的部分是玩家持续的情感投入,但无可否认的是,叙事和剧情也起到了重要的作用。同样的情况对《旅途》等游戏也完全适用,其中视觉效果在其中占据了重要部分,不过音乐也发挥了不可忽视的作用。
另外,对于统计的结果,有几点需要说明:
1.从事后的角度看,玩家对游戏角色的认同也应该被列为一种催泪的元素。具体来说,在一些角色扮演类游戏中,随着体验深入,玩家会愈发相信游戏中的角色与自己之间存在特定的联系,同时,还有一些游戏允许玩家书写自己的故事和神话,其中出现的一些情节,会自然而然地让玩家联想到自己,进而引发催泪的效果。
2.虽然音乐在《旅途》等作品的催泪效果中发挥了重要作用,但在大多数情况下,它们的效果还依旧不甚明确。
结语:真的讲好一个故事就够了?
总的来说,虽然调查的结果和我们的猜想基本一致,但这种细分化的研究显然阐释清楚了一些问题。事实证明,对“如何让游戏更为催泪?”这个问题,答案远比我们想象的更为复杂。之前,许多游戏设计者认为,他们只需要讲好一个故事就够了,但事实上,它更多是多个因素共同组合之后的产物――另外需要指出的是,随着社交媒体的出现,观众的需求和兴趣已经发生了变化。这一点也对“催泪”产生了更高的要求,我们尤其应当关注玩家的需求,而不是在先前的道路上埋头前进。
转载自游民星空最后的防线
在游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘却?轩辕剑—天之痕:游戏中最令人伤感的场景莫过于拓跋玉儿被独孤公主打伤,于是陈靖仇带着玉儿去求古月仙人医治,可是仙人出去了,耽误了时间,没能救回玉儿的性命,陈靖仇抱着玉儿痛哭流涕,如果最后选择的是小雪结局,那么失却之阵前夕,玉儿的灵魂会回来与陈靖仇一起回忆那段美好的时光, 可以说是催人泪下。
[img]有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?建议玩一下华夏宏图,面对着硕大的地图,你会有一种力不从心的感觉。你会佩服秦始皇吞并六国的魄力,你会惊讶汉武帝拓土千里的意志。也会理解万历皇帝为什么不上朝。 地图真马的大, 游戏 都望洋兴叹,何况现实。2D地图的策略 游戏 ,地图东至库页岛,西至里海,北至贝加尔湖,南到爪哇岛。纵横万里,玩家作为君主,扩张(逃命)方向你定!
引用玩家的话:
无论手游市场发展速度有多快,PC的 游戏 体验是优于PE的。很多知名大作也都来自于PC,而后才向PE移植。下面我就来说几个PC端大作。
上古卷轴5
《上古卷轴5》,江湖人称老滚5,又因其风格多样的MOD玩法,而被人叫做《少女卷轴》。虽然MOD玩法为老滚5增色不少,其实抛开MOD,老滚5是一款很标准的RPG 游戏 。老滚5总有广袤的世界,更有超出世界承载能力的世界观设定。在这个奇幻世界上,生活着现实中所没有的物种。甚至是无数人梦寐以求的魔法。
巫师3
这是一款能于老滚5抗衡的奇幻大作,前者重视多样的玩法,后者侧重更精细的画面,更爽快的战斗。《巫师3》与老滚5都同样拥有一个庞大的世界观,而且巫师3的世界观改编自同名小说, 游戏 基本将小说中出现的物种,城市进行了复刻。值得一提的是。《巫师3》的配乐堪称殿堂级,在 游戏 第一幕,当你骑着马行走在旷野之上。哀伤的音乐婉转而来,夕阳的余晖洒满原野,我想每个玩家心中都会感到深深的寂寥。
刺客信条
这是育碧旗下最负盛名的单机大作,虽然近些年来续作受到了一些质疑,但它仍是史上最优秀的刺客题材 游戏 。作为一款主打潜行刺杀的 游戏 ,《刺客信条》在细节上下足了功夫,比如翻墙人物的趔趄等,都进行了很生动的还原。而《刺客信条》也不像其他 游戏 一样仅仅是一款 游戏 ,这款作品承载了法国的人文主义精神。
战地,鬼泣,上古卷轴,骑马与砍杀,最终幻想,饥荒,全面战争,刺客信条,GTA,三国志,使命召唤,帝国时代, 怪物猎人,口袋妖怪 ,塞尔达传说 战神 ,神秘海域 ,超级玛丽 美国末日 生化危机 合金装备 巫师 光晕 ,极限竞速 ,战争机器虐杀原形,荒岛余生,火影忍者究极风暴,真三国无双,信长之野望,红色警戒,魔兽,星际争霸 仙剑,这是我的战争,极品飞车,我的世界 耻辱,文明,奥日,看火人,影子武士,晶体管,黑暗之魂,求生之路,黎明杀机,孤岛惊魂,正当防卫,古墓丽影,盐与避难所,无主之地,生化奇兵,恶灵附身,逃生,三位一体,质量效应,龙腾世纪,风之旅人,血缘,声名狼藉,杀戮地带,创伤之境,艾希,当然有些是掌机 游戏 ,下一个模拟器就行了。
辐射4
大名鼎鼎的一个人,一条狗,装备全靠捡的原型就是出自这里,在这里什么最重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情说三遍,什么,你跟我说儿子丢了,儿子什么的先放一放,我先去捡点垃圾玩玩。
上古卷轴5天际
虽然是老 游戏 了,作为开放世界的一款经典 游戏 ,上古卷轴里可以 探索 的东西相当的多,大到整个天际省,外加各种地下墓地,小到各种书籍,宝石。此款 游戏 最重要的是mod,加与不加mod完全是两款 游戏 ,叫了以后就变成少女卷轴了。
中土世界 战争之影 又名(兽人养成)
获奖 游戏 《中土世界:暗影魔多》续作。
本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵, 探索 中土世界的全新内容。唯一的遗憾就是没有女兽人。
巫师3
买dlc送本体的波兰人,连加密都不搞,RPG属于巅峰了吧,有多少是玩了盗版之后入正版的,本作最大的特点就是昆特牌了,无论是女儿丢了,丈夫丢了,无论是在大的事情,只要来一局昆特牌,立马忘记烦恼,开始打牌。
尼尔机械纪元
《尼尔:机械纪元》 游戏 讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。
虽然开发商的吃像太难看,但是怎么说也算是一款值得入手的 游戏 ,不过400 的价格不建议入手。什么时候打折在入手吧。
这些天给不少朋友说了手机单机 游戏 ,不过毕竟PC版本的单机 游戏 才是真的耐玩,手机单机 游戏 很多都是从电脑版本移植过来的原生原汁原味的还是电脑版本的单机,下面我们就来说一下比较火的电脑版单机 游戏 。
孤岛惊魂5(付费)
孤岛惊魂五是一款由ubisoft制作的第一人称视角射击 游戏 的。我今天已经在游侠网上面找到了孤岛惊魂五,应该有许多朋友已经在等待他了,可以去游侠网上面看下载。
我们等孤岛惊魂5已经等了很久了。在孤岛惊魂四上市的时候, 游戏 里面独特的开放世界,特别高的自由度,新加入大象,喜马拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。这些种种因素让孤岛惊魂四火了一大把。今天呢,孤岛惊魂五出现在中国的 游戏 市场上面。对于很多孤岛惊魂的忠实粉丝们来说,是一个振奋人心的消息。从前几年孤岛惊魂的产品质量来说,孤岛惊魂五是非常值得期待的。喜欢的小伙伴们可以耐心的等待,两三天就可以上手试玩了,不过是收费的。
刺客信条 起源
刺客信条是一款自由度极高的动作 游戏 。制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室。他们这个团队曾经开发过波斯王子和细胞分裂这几个系列的作品,刺客信条总共有五部,初代的制作人是婕德蒙德。现如今刺客信条也是一块非常火爆的单机大作。
刺客信条的故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期, 游戏 舞台穿梭于大马士革,耶路撒冷等中东 历史 名城之间,当时的统治者也非常强烈,暴力的方式统治人民,诛杀异己,百姓的生活苦不堪言,这个时候我们将扮演一位身怀绝艺的白衣刺客,你来无影去无踪的高超杀人技巧,去刺杀这些暴戾的统治者,统治阶层,铲除恶人,守卫百姓,守卫穷苦大众。
猎人:野性的呼唤
猎人野性的呼唤是一款由avalanche studios开发的第一人称射击打猎 游戏 ,在这里有原始的动物原始的工具我们将体验野人一般的生活,努力发展自己,创造部落。去跟各种各样的动物战斗,去战胜自己给自己莫大的勇气。
在 游戏 里,会为我们提供一个美丽开放却充满生机的自然大世界,在这里为我们打造的身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的雄狮,从无数的鸟类当中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆虫中,整个真实自然生态系统都将呈现在我们的面前。
在 游戏 当中,我们能够使用弓箭步枪散弹枪等等各种武器, 游戏 可以一个人玩,也可以找朋友一起狩猎,我们能够通过使用道具把所有动物都聚集在一起,方便我们狩猎。 游戏 当中还加入了买卖的功能,我们有许可证才可以狩猎相应的动物进行买卖。喜欢的朋友们快上手试玩吧,不过也是付费的,嘿嘿。
蝙蝠侠阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,城市监狱当中关押了大量暴徒。而且这部作品还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,它还大大加强和改进了一 游戏 特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极 游戏 体验。实在是爽的很。
虽然《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然不能算作完美无缺(世上没有完美的东西,有缺点才有进步),不过这些少许的瑕疵并不能够阻挡这款让人非常喜爱的作品火起来。富有 情感 的配音表现,充满打击挑战地图,令人想象不到的 游戏 开场,令人无法相信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一样的体验,所有这些细节都让人非常回味。玩十遍都不过瘾,这里还有很多谜语人的挑战奖杯呢。喜欢的朋友们可以去玩玩,还是挺赞的一款 游戏 。
《旋转轮胎 泥泞奔驰》
这款 游戏 非常亲民!配置要求非常低,而且可以让你体验到一些运输车走在泥泞的路上到底有多么困难,而且非常考验个人的操作能力,如果操作不好,就会陷入泥泞中无法挣脱哦!即使世界多么发达,总有一些车都是要走以那些不寻常的道路,如果你对你开车技术非常有信心,不妨试下这款 游戏 !
《乞丐模拟器》
虽然这 游戏 属于steam,不过也有单机破解版的,自己化身为一个乞丐,每天就是靠不断捡垃圾来维持生计,有时候买买彩票看看能不能中奖摆脱乞丐的命运,和现实的乞丐比起来也是有一定的相似的,你可以像路人讨钱,但并不一定每个人都给你钱,还有就是自己有日常生活需求,当自己需求值过低时候就会陷入昏迷状态,这样会威胁到自己生命,如果作为乞丐的你开头就能够活三天以上,那么你一定非常有经验啦!啊哈哈!
《欧洲钓鱼模拟》
在现实生活很少接触钓鱼之类的活动?那么这款 游戏 可以很好还原现实钓鱼的情景了,不过相比真实, 游戏 这个比较难了,钓鱼都是分职业化的,鱼喜欢吃什么诱饵,在什么地段能钓上什么样的鱼都要自己去考察,随着自己钓鱼经验不断提高,之后也会有一些很大很难钓起来的稀有鱼群,在操作上这个也是有点难度的,更多考验的就是个人的应变能力,钓鱼不是单靠蛮力就能解决的事情。
蝙蝠侠阿卡姆系列
IGN9.5分神作
美式动作 游戏 的巅峰
好莱坞 游戏 电影产业链的形成,促使了诸如《金刚狼》《终结者》《蜘蛛侠》等众多电影改变的 游戏 诞生,可谓让人眼花缭乱,
而这些伪大作最终没有通过时间和玩家的考验,全部挂了···
唯有夹杂在“大作”之下的一匹黑马,阿卡姆疯人院横空出世成为不朽。
时隔六年 阿卡姆骑士也终于降临,再一次让玩家们疯狂
重点推荐 阿卡姆之城 阿卡姆骑士
巫师系列
IGN9.3分超级大作 2016年度最佳毫无争议!
一个从头至尾基本坚持 游戏 核心因素和世界观的 游戏 。
巫师不是一个单纯冷兵器的战斗 游戏 ,而是从始至终贯彻了巫师的身份,符印,药水,合剂。如果你不使用这些,你永远没法在巫师的世界生存下去。
(白狼的双剑,钢剑用来惩奸除恶对抗坏人,银剑用来除魔卫道消灭怪物)
出色的剧情故事,细腻的人物性格,宏大的世界观,入微的任务线
从一代到三代,从青年人到暮年,白狼的剑变慢了,但玩家的心依旧热请
重点推荐:巫师3(1.2两部在今天看来有些落后,2还行,1有些弱了)
GTA系列
IGN满分神作
这个懒得介绍了,我心目中的神级 游戏
在我的 游戏 观里,GTAV俯瞰众生的神,其他任何大作不过是站在巅峰的凡人罢了
如果非要说和GTAV有一拼的 游戏 ,只有拿他的兄弟大表哥2说事了
重点推荐(GTAV GTAVC GTASA,之所以推荐VS和SA是因为这是我的GTA启蒙系列)
刺客信条系列
系列 游戏 褒贬不一,知名度也非常高,只说下我的感受吧
刺客信条系列 游戏 的剧本是世界一流级别,可以说不输给魔兽世界,上古卷轴这种巨头。 同样的AC系列也被民间称为四大沙盒 游戏 (分别是GTAV,Fallout,老滚,AC)也足以看的出它的实力
我非常喜欢刺客信条的故事,还有他展现给我那宏大的世界观,包括精美配乐。
重点推荐:艾叔三部曲
PC耐玩的 游戏 ,主要但不仅限于RTS和SLG类的 游戏 。下面为题主推荐几款,我个人比较爱玩的 游戏 或者系列,供题主参考。
三国志11
三国志系列每一部都是杀时间的高手,但我个人玩的最多的还是三国志11。三国志系列,有着庞杂的系统与丰富的要素,可玩性上也非常可观,单以11代来论,我最爱文官的舌战群儒,与武将的单挑系统,特别是单挑系统,使得策略 游戏 中隐隐有了格斗 游戏 的意味。世界观上只要不是反感三国的人,都应该能够接受,毕竟谁不想尝试一下,火烧连营,水淹七军的快感呢。(强行押韵,强行押韵。)
真三国无双
紧接着推荐割草无双,同样都是光荣制作,同样都是三国背景。只不过将视角放低,从势力,转为个人。在三国无双里,打天下要亲力亲为,无论你选用的是,人中吕布,又或者关二爷,在方天画戟与青龙偃月刀的舞动中,在这乱世中执行自我的大义吧。这款 游戏 ,由于可以使用的武将众多,所以在耐玩度上完全不必担心。并且还有数量众多的武器可以拿取,所以如果您是一位强迫症玩家,那么恭喜您,几百个小时是肯定得扔进去的。至于具体推荐哪一代?2代-7代个人觉得都可以,8代就算了。具体原因不多说了,首发入了8代的我,要去流泪了。
文明
不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小会儿就去睡觉。然后一拉窗帘,天亮了。这么说吧,我打大图的话,每天一小时,玩一个月的,差不多玩完一局。所以一直认为文明是个可以玩到天荒地老,文明重归洪荒的 游戏 。
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如今中国 游戏 市场正是网络 游戏 大行其道的时候,网游 游戏 有很多优点, 比如它有很强的竞技性,还有和朋友开黑增进关系的社交功能,所以网游容易长时间的留住人。 不过如果我们单单从 游戏 内容来看,还是单机 游戏 更胜一筹。
作为一款单机 游戏 来说,如果没有新颖好玩的内容,玩家是很难提起兴趣的,毕竟一个人玩会很容易厌烦。而如果有一款单机 游戏 能让玩家百玩不腻,那绝对称得上是精品之作了, 要想达到这种境界,没有丰富多样的 游戏 晚法和巧妙的 游戏 设定是不行的。 那么pc端有什么好玩单机 游戏 推荐呢?
由于我喜欢 历史 的缘故,我一般爱玩 历史 策略 游戏 ,诸如 三国志系列、真三国无双系列、帝国时代三部曲、 等我都爱玩。下面我就来简单介绍一下。
三国志系列
三国志系列至今开发了13部作品,前后跨度达到30余年。该系列的早期作品我没玩过,不过从 《三国志9》 到 《三国志13》 我都蛮熟悉。个人感觉三国志系列整体都很不错,尤其是 《三国志11》 ,堪称三国策略 游戏 的巅峰之作。不过 《三国志12》 确实有点令人失望,感觉和前代比相差太大了。
真三国无双系列
无双系列是我非常喜欢的三国动作 游戏 ,人物技能十分炫酷,而且打击感爆棚。 当你压力大的时候,打开三国无双,体验在千军万马中厮杀,感觉非常解压。另外 游戏 中的宝物收集和外传任务模式,也使该 游戏 更加耐玩。
帝国时代
我从很小的时候就开始玩帝国了, 感觉这不仅是一部 游戏 ,简直就是一本生动有趣的 历史 书,让我在很小的年纪就知晓了世界文明史上出现过那些大帝国。 游戏 过程中我们也能感受人类文明不断发展的过程和战争导致不同文明间激烈的碰撞。 好的单机 游戏 没那么容易上手,好好用心去感受吧!
说起单机 游戏 ,就不得不提那几个神作了
GTA系列:(侠盗猎车) 这是一个不论剧情还 游戏 可玩性都极高的神作,最新的是GTA5,是一款IGN满分神作哦,一玩就根本停不下来。
COD系列:(使命召唤) 稳坐FPS 游戏 的王座,而且第4,6,8部,剧情堪称神作,到最后即使大老爷们也会催人泪下,相信我,打过很多遍了
巫师3: 这个也是一款神作,剧情完美, 游戏 中还可以打打昆特牌解解闷
神秘海域: 每代都是完美之作,唯一不足就是没有pc版
美国末日: 同样完美之作,不论剧情还是可玩性,你甚至会觉得其中的父女就像你的好朋友一般,不足之处同上,没有pc版,平台独占
我的世界: 这个 游戏 就是仁者见仁智者见智了,上手不太容易,但只要玩进去,压根刹不住车,听都停不下来
孤岛危机系列: 曾经的显卡杀手,使用尖叫引擎开发,画面到现在来看还是好的一B,对于现在的中低端显卡还是杀手,建模破坏性也做的不错,值得一玩
生化危机7: 生化系列最新的一部,因为引擎的关系使得其画面与声音简直完美,极大增加了恐怖气氛,而且故事也不错
上古卷轴5: 一款自由度极高的RPG 游戏 ,如果加上各种mod你会上瘾的
尼尔-机械纪元: 一款高分日式RPG打怪风格 游戏 ,相信玩的人大多是为了看2B小姐姐了。背景是遥远未来的地球,人类已然灭绝,而你所操控的角色们从一开始就注定了其悲惨的命运。相信我,如果你看剧情玩到最后,你会哭的!
黑暗之魂3: 一款很棒的动作RPG 游戏 ,考验的是你的技术
逃生2: 同样是一款恐怖 游戏 ,但和生化7的恐怖感觉是完全不一样的,是一种遇到危险时你会很无助,只能跑,不跑就是死,玩耍前请准备纸尿布
辐射4: (其实3也不错),敢问如何在核战后的世界生存,答案就是捡垃圾
极品飞车系列: 玩这 游戏 的基本没在意过剧情,反正把车开起来就是爽爽爽
看门狗2: 让你体验黑客版的gta,也很不错
鬼泣系列: 剧情比较复杂,每一代剧情都会有联系但是又不是线性剧情,不过,这 游戏 打起来就只顾的上耍帅了
战地系列:使命召唤的劲敌, 单机剧情没法和使命比,但是多人 游戏 完全可以甩开使命一大截
杀手系列: 让你在 游戏 中做一次特工,完成各种刺杀任务, 游戏 完成任务的方法很多,需要你亲自 探索
刺客信条系列: 大名鼎鼎刺客系列就不用多说了吧,每一代都不错,剧情也基本都有联系,讲述了为了个苹果打了几千年的故事,相信你玩过一部就会停不下来。
古墓丽影系列: 劳拉妹子的传奇,(身材很棒。。)推荐9和10,前代也很好只是画面有些过时了
文明系列 :个人感觉最好的是5,当然6也不差。这是一个策略类 游戏 ,比的是谁玩的时间更长。。。说实在的,想要获得胜利,差不多至少十来个小时,而且胜利了还可以继续玩,一直玩到你想删 游戏
细胞分裂: 一款特种作战类的 游戏 ,玩法很多,你可以屠杀npc过关,也可以不杀一人过关,就看你的操作了
体育 类 游戏 (基本一年一部): 此类 游戏 就因人而异了,喜欢的当然爱玩,不喜欢的就对此无感
(纯手打,谢谢支持,我一时半会也只能想到这么些,如果大家还有请多多提出来?)
至今为止,哪一款游戏的结局让你最难忘?在大多时候游戏的结束会在你的脑海中留下很长一段时间的深刻印象,他们的影响力有时比一些优秀电影更强。
原因很简单,你作为一个玩家,花了无数个小时操纵一个角色,在一个感同身受的故事中,与游戏中的每个角色互动,成长和改变,在成长的道路上被迫面对每一个困难和障碍。最后,你会发现在这段漫长的旅程中,你和游戏中的角色是融为一体的。
在我们那个时代的人眼中,《最终幻想X》后的所有作品都逐渐走下坡路。这部作品完成后,该系列的续集都让玩家失望,故事情节陈旧,主角设置空洞。正是因为后续作品的失败,最终幻想X的卓越才得以凸显,所以它的结局也是那样让人难忘。
这个结局让我们感受到即便是在游戏的世界里也不是事事美好,他强迫你坐在电脑前,泪水顺着你的眼睛滑落,不停地问为什么在你心中!为什么泰达和尤娜不能在一起?
在击败“辛”后,我们游戏中的英雄泰达突然意识到他不属于这个世界,他必须回到他的另一个世界。尤娜向泰达哭喊,不顾一切地跑上前拥抱他。但是泰达的身体开始消失,尤娜扑到空中,摔倒在地上。当她站起来时,泰达悄悄地从后面抱住了她,然后跳下了空船。
即便我现在已经很久不玩游戏了,但是当我想到这场比赛的结局时,我的眼里仍然有泪水。
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来探秘,本文标题:世界上最催人泪下的游戏(催泪神作游戏)
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